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网吧如何应对家用游戏机市场冲击

时间:2008-11-20 来源:《网吧经营》 作者:温乐如 点击:0
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近来,我们不时可以在地铁里、公车上、以及提供无线网络
的一些公共场所看到这样的一幅景象,一个年轻人(有时也
有中年人)低头对着一台掌机狂按不止,偶尔还会因过于投
入而连身体一起摆动起来。

 

    这可能让80年代一辈回想起小时候手拿GAMEBOY游戏机的那种兴奋感,而现在,则被更新更快更多功能的新一代掌机及家用电子游戏机所替代。


电子游戏机迅速渗透,
网吧难免受击


     八十年代中,日本的任天堂公司把一台叫做FC(也称任天堂)的8位游戏机送到了小朋友的面前。在当时可称为好看的画面、卡通可爱的游戏主角、丰富有趣的游戏规则和百元左右的销售价格让这款游戏机迅速的风靡整个中国,而当时的电脑价格是万元以上的,并且达到同等于家用游戏机的游戏画面所需要耗费的金钱是普通家庭无法承受的。


    时至今日,X360、PSP3000、PS3、will;怪物猎人、使命召唤、天诛、马里奥赛车……不断更新换代的游戏主机,不断推陈出新的游戏、以及不断升温的动漫氛围,让我们不得不意识到,家用游戏机(包括掌机)对国人的影响已进入喷发期。著名市调公司Niko Partnwers在年初公布的一份关于中国游戏市场的调查报告中指出,尽管中国自2000年就有相关的法规禁止销售游戏机,但中国玩家仍然涌向销售水货WILL、X360、PS2、PS3主机的游戏机店,虽然对主要普通消费者来说,这些主机都很昂贵,但是玩家仍然愿意花钱在这方面。单在2007年,这类家用游戏主机共卖出248万台!


   可见,越来越多的动漫爱好者、游戏爱好者被家用电子游戏机上多种多样的游戏、优质而带震憾感的画面、独特的操作方式所吸引而投入到电子游戏玩家行列中。而这种情况对网吧行业来说,不能不说是一种强大的冲击。


PC网游停滞不前,
电子联机受追捧


    网吧与网游是唇齿相依的,可以说,网络游戏的盛行,成就了网吧行业的第一次辉煌,而网吧同时也让网络游戏的用户数量剧增,开创了网络游戏的赢利时代,造就了像盛大这类的“传奇”。对于网吧而言,网络游戏的盛行,除了带来了稳定的顾客群体外,还令网吧可以从网络游戏的点卡中受惠。也就是说,顾客在网吧中玩游戏,除了需要支持机时费之外,还为网吧带来了点卡销售的一部分利润,改变了网吧利润来源单一,只有通过上机时间收费的模式,网吧与网游的这种互利互惠的关系,令网吧与网游在国内市场得以迅速发展。


    但是,网络游戏发展到现在,却难免令人有停滞不前的感觉,在网吧里多人玩的网游,还是那几个挂在口边已多时的魔兽、传奇、梦幻西游、CS等,网游似乎已很难再出现如当年的传奇、魔兽这类能迅速普及并占领市场、吸引网民进入网吧厮杀的游戏了。而且,曾经有相关的调查显示中国网络游戏用户未来最希望产生的网络游戏方式是家用机网络游戏,看来大部分网络游戏用户还是希望网络游戏在原有的基础上有所突破、创新。


    相对于PC网游的停滞,在家电游戏方面来说,游戏的更新换代正进行得热火朝天,对应不同主机的各种

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